Carnivores: Ice Age
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Mensaje por Iyokshica Mar Sep 16, 2014 9:01 pm

La Magia invernal manipula y genera el frió y el hielo en su forma mas pura, los magos invernales tienen la capacidad de sobrevivir a las mas bajas temperaturas sin siquiera un resfriado, y también son capaces de formar estructuras de hielo solido como el acero a voluntad, y hacer que se desvanezcan convirtiéndolas en escarcha en cuestión de segundos, los magos invernales son comúnmente tranquilos y analíticos en sus decisiones, suelen pensar dos veces todo.

Marca del invierno: La marca del invierno es una piedra de hielo perfectamente redonda, que permite al usuario canalizar el poder de su espíritu para generar sus propias heladas, normalmente la marca del invierno se lleva en un colgante, un brazalete o un cinturón, y brilla cuando el hechicero canaliza su energía espiritual.
Precio: 300 Esmeraldas
Spoiler:

Conjuros:


  • Ráfaga invernal

Este hechizo invernal básico hace posible que el usuario produsca un frio tan intenso que puede congelar a un oponente en un enorme bloque de hielo, el oponente congelado no se puede mover, pero esta protegido de ataques hasta que el hilo desaparezca,
Precio: 200 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 2 turnos
Duración: 3 turnos


  • Ventisca

El Hechicero usa el poder de su espíritu para crear un viento gélido, a tan baja temperatura que corta como si estuviera lleno de navajas de afeitar, este viento normalmente sale de la mano del usuario, y causa un daño equivalente a 5 puntos, el usuario puede moverse mientras lo usa
Precio: 250 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 5 turnos
Duración: 1 turno

  • Esfera de Escarcha
El hechicero lanza una gran esfera de energía gélida comprimida que crea una explosión grande que permite dañar a varios enemigos al mismo tiempo. Hace un daño de 5 puntos al impactar contra el enemigo ademas del daño adicional por frio (3 puntos durante 5 turnos)
Precio: 300 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 8 turnos

  • Tempano:
Crea numerosos pinchos de hielo de forma aleatoria en un área alrededor del jugador. La cantidad de pinchos siempre es la misma (5), que dañan al enemigo con 10 puntos, además, congela durante 2 turnos a los enemigos que reciban el impacto, dañandolos 3 puntos por turno
Precio: 350 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 10 Turnos

  • Flecha Gélida
El Jugador crea un afilado proyectil de hielo solido que puede ser lanzado a larga distancia este proyectil hace un daño de 5 puntos al instante, y otros 5 durante 4 turnos por el frio
Precio: 400 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada escena
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