Carnivores: Ice Age
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Mensaje por Iyokshica Mar Sep 16, 2014 6:21 pm

La Piromancia es uno de los tipos de magia mas raros y respetados en los concilios de adeptos, un piromante es comúnmente colocado en los asientos principales de la mesa cuando un concilio de adeptos se reúne, a diferencia de controlar el fuego con ayuda del espíritu dragón, el priomante produce y controla su propia llamarada fácilmente, cada hechicero puede aprender solo 3 hechizos piromanticos

Llama Piromantica: Este símbolo arcano es esencial para la practica de la piromancia, los adeptos que siguen este camino se la tatúan en la palma de la mano hábil para canalizar en ella el poder espiritual y producir la llamarada.
Precio: 300 Esmeraldas
Spoiler:

Conjuros:

  • Combustión:
Mediante este hechizo, el usuario cubre sus manos con una intensa lama que sumara 3 puntos de daño a todos sus ataques durante 5 turnos, el fuego tambien puede causar daño por turno si se logra sujetar al contrincante
Precio: 200 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 2 turnos
Duración: 3 turnos

  • Incineració:
Similar a un lanzallamas, el hechicero expulsa una oleada de fuego de forma constante desde su llama piromantica, este torrente causa un daño equivalente a 5 puntos, el usuario puede moverse mientras lo usa.
Precio: 250 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 5 turnos
Duración: 1 turno

  • Gran bola de lava:
El hechicero lanza una gran bola de Lava comprimida que crea una explosión grande que permite dañar a varios enemigos al mismo tiempo. Hace un daño de 5 puntos al impactar contra el enemigo ademas del daño adicional de la lava (3 puntos durante 5 turnos)
Precio: 300 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 8 turnos

  • Tormenta del Caos
Crea numerosos pilares de fuego de forma aleatoria en un área alrededor del jugador. La cantidad de pilares siempre es la misma (5 pilares), que dañan al enemigo con 10 puntos, crea además, pequeños charcos de lava que hacen daño adicional a los enemigos que se encuentran encima de ellos (5 puntos de daño cada turno que el enemigo este encima)
Precio: 350 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada 10 Turnos
Duración: Los Charcos duran 5 turnos

  • Azote de Lava:
El Jugador crea un látigo de magma hirviente de corto alcance, que hace un daño de 5 puntos al instante, y otros 5 durante 4 turnos por la lava, este látigo puede envolver a un contrincante y ser solidificado para atraparlo en una prisión de roca solida, que no puede ser rota con herramientas comunes.
Precio: 400 Esmeraldas
Usos: 1 vez cada escena
Duración: un turno como látigo, hasta que sea rota como prisión.
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